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逐风者技能搭配

发布于:2024-10-15阅读:5

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逐风者技能搭配

武器方面需要选择控制或者减速怪物的装备,项链则是拉怪项链,戒指也应携带控制怪物的装备,圣物则选择不死圣物或者技能冷却减半的圣物。

武器:银桩刀、碧蓝怒火、雷霆之怒,逐风者的祝福之刃

项链:兵要护符

戒指:神目指环、命运守护、团结、混沌之环

圣物:烟熏香炉、瓦迪姆的电涌器

地下城逐风者带什么符文?

地下城逐风者可以搭配不同的符文来增强其能力。一种常见的符文搭配是使用准确符文来提高技能的命中率,减少技能的冷却时间,从而增加输出能力。

此外,还可以选择生命窃取符文来增加生存能力,同时提高对敌人的伤害输出。

另外,可以搭配移动速度符文来增加逐风者的机动性,以更好地躲避敌方攻击和追击敌人。综上所述,地下城逐风者可以根据个人的游戏风格和需求选择适合自己的符文搭配,以提高其在战斗中的表现。

dnf过图最快的职业?

1、逐风者:这绝对可以说是一个人如其名的角色,技能里就有自带加速的效果,搬砖的速度就跟风一样,也有很多玩家把这个角色叫做风法,攻击技能的范围也是非常大,而且技能的冷却速度也很快。

2、念帝:这个职业自带增加三速的BUFF,还能增加伤害,使得这个职业在过图的速度变得非常快。

3、帕拉丁:这是一个只需一个技能就能过图的职业,攻击范围接近全屏,技能CD也是非常的短2秒左右。

4、阿修罗:曾经的白图王,不管在哪个版本这个职业刷白图还是很轻松毫无压力的,小技能CD短,范围大,还有霸体。

5、男女机械:这两个职业可以说没有什么白图是一个响指不能解决的,对于新手可能会有点吃操作。

感兴趣的小伙伴可以去练习练习自己喜欢的职业。

怀旧服威胁值有什么用?

一、怀旧服威胁值是指在游戏中角色所面临的敌对威胁程度。它对玩家来说非常重要,因为它决定了敌人会选择攻击哪个角色。

高威胁值的角色更容易成为敌人的目标,从而吸引敌人的攻击,保护其他队友免受伤害。

因此,了解和管理角色的威胁值可以帮助玩家更好地控制战斗,提高团队的生存能力和战斗效率。

二、一、 仇恨与威胁值

玩家在战斗中使用道具、技能时都会对附近的怪物产生一些威胁值,而在一个队伍中,怪物的优先攻击目标就会根据威胁值的高低进行,通常我们将怪物的这个行为称之为仇恨。

威胁值不会衰减降低,只有当玩家或怪物死亡后,威胁值才会完全消除。当然还有一些技能可以消除怪物的仇恨,例如猎人的假死。

二、 威胁值列表

当玩家与怪物进行作战时将会被添加至怪物的威胁值列表,该列表不会在游戏中显示,可以通过插件查看。怪物会通过威胁值列表上玩家的威胁值高低来选择攻击的目标,通常具有最高威胁值的玩家将会是该怪物的主要攻击目标。除此之外,还有存在一些其它因素的影响怪物的威胁值列表:

对一个怪物的攻击引起了其它怪物的仇恨,如果别人为对其它怪物进行攻击,那么将不会进入其它怪物的威胁值列表。治疗正在战斗的玩家。如果怪物施放了AOE技能击中了未参战的玩家。在团队副本中,BOSS进入战斗后全团玩家都会自动进入战斗。

三、 仇恨转移

要将怪物的仇恨从一个玩家转移到另一个玩家身上,通常可以通过嘲讽之类的技能来完成。但是很多地下城和团本中的怪物都具有免疫嘲讽的能力,只能通过产生比当前仇恨玩家更高的威胁值才能正确地转移仇恨。

威胁值的产生与怪物的距离相关,分为近战距离和远程距离。假设当前坦克的威胁值为100%,近战距离的玩家需要达到110%威胁值才能引起仇恨,而远程距离的玩家则需要130%威胁值。

四、 威胁值的产生

玩家在造成伤害、治疗、上BUFF以及驱散都会产生威胁值。

伤害:伤害会以1:1的比例产生威胁值,例如你造成100伤害时将产生100点威胁值。被躲闪和抵抗的攻击不会产生威胁值。治疗:治疗会以1:0.5的比例产生威胁值,例如你为一名玩家恢复100点血时会产生50点威胁值(过量治疗不产生威胁值)。由于治疗法术不针对任何怪物,所以产生的威胁值将由所有战斗中的怪物平分。吸血:吸血治疗效果不产生威胁。BUFF:战斗中施放BUFF也会产生威胁值,由战斗中的怪物平分,通常BUFF产生的威胁值都很低。资源回复:除了自动恢复的资源(法力值、能量)外,任何额外获得的资源的方式都会产生威胁值,例如法力药水恢复法力,盗贼无情打击天赋回复能量等。法力值按1:0.5的比例产生威胁值,怒气值按1:5的比例产生威胁值,能力产生威胁值的比例则为1:1。

五、 坦克威胁值对团队的影响

坦克的威胁值输出(TPS)对团队输出的影响非常重大,通常坦克的TPS越高,队伍内的DPS也会越高,因为主坦的威胁值应该是团队中最高的,其它所有人都应该要低于主坦,最简单的办法就是降低输出减少威胁值的产生。

通过下列几种办法可以增加主坦的TPS:

天赋:优先选择造成伤害、威胁和资源产生的天赋。装备:优先选择产生威胁值而不是提高生存能力的装备。消耗品:例如强效石盾药水、献祭之油和地精工兵炸药等,能让你获得额外的威胁值。

各坦克威胁值的潜力

联盟玩家由于圣骑士“强效拯救祝福(与目标相同的职业造成的威胁值降低30%)”技能的存在,在职业堆叠的团队中能更好的控制仇恨。而部落玩家能通过萨满的“宁静之风图腾(20码内的小队玩家威胁值降低20%)”降低威胁值,但缺点就是小队内的输出玩家得集中站在图腾附近。

对于单目标作战,熊T和双持战坦是个很好的选择。熊T的巨熊形态本身就有额外的威胁值加成,并且野性天赋的许多技能提供的输出都能很好地增加威胁值。双持战坦同理,并且在生存能力受影响的情况下还可以换上盾牌。

对于多目标作战,防骑可能会有更高的TPS(如果目标是亡灵则更高),但无论是哪种坦克,在应对多目标时最好能有工程的力反馈盾牌和地精工兵炸药。

六、 与威胁值相关的道具

附魔

附魔手套-威胁:使所有攻击和法术产生的威胁值增加2%。附魔披风-狡诈:降低2%造成的威胁值。物品

雷霆之怒,逐风者的祝福之剑(风剑):风剑的攻速减益会对每个目标产生92点威胁,自然抗性减益会对每个目标产生149点威胁值。隐匿之刃:触发效果后减少55点威胁值。黑色赦免者:触发后减少540点威胁值。沙漠掠夺者塑像:产生的威胁值降低70%。衰落之眼:产生的威胁值降低35%。套装奖励

力量(战士T1):破甲攻击产生的威胁值提高15%。奥术师(法师T1):技能产生的威胁值降低15%。灵风(法师T2):减少灼烧、奥术飞弹、火球术和寒冰箭产生的威胁值。复仇(术士T2):毁灭性法术产生的威胁值降低20%。血牙(盗贼T2):佯攻降低威胁值的效果提高25%。骨镰(盗贼T3):背刺、邪恶攻击、出血和刺骨产生的威胁值降低8%。信仰(牧师T3):治疗法术产生的威胁值降低10%。瘟疫之心(术士T3):法术爆击会减少25%的威胁值。腐蚀术、献祭、痛苦诅咒和生命虹吸产生的威胁值降低25%。

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游离之风的性能完全没意义,1点足够特殊用途

朔风牵引1级足矣,60EX技能消耗SP过高,目前版本可以选择投资,2觉版本预估SP会严重不足投资该技能,且技能伤害以及特性并不算优秀

70EX的伤害以及特性非常良好,无奈的是1级和满级特性没任何根本变更,所以功能性则必须点1,也是由于月底2觉SP不足所以按照个人需求点,按住不放是在原地,按一下松开是在自己面前稍微远距离,按时候加前方向可以推到很远,适合聚怪,实测部分怪推不动,机理不明

OVER,2觉前大致加点模板,当然你选择胡乱点也无所谓,SP暂时还是够的

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56秒前
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32秒前
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21天前