三国志战略版武圣特技能提升多少
三国志战略版宝物特技排行?
一、第一名:王道
这个特技是前面两个回合增加20%的会心和奇谋,因此很多爆发阵容等于获得了太平和西凉的效果,这个东西价格非常高,有王道的号轻松卖出500块钱的价格。
第二名:长健
这个是青囊书的效果,首回合全体会的急救效果,每次受到伤害回复一定兵力,治愈率10%受到智力影响,等于一个陷阵营效果,并且恢复了还非常可观,会受到武将的智力影响。
第三名:奸雄
奸雄曾经是最强的装备特技,可惜现在只有首回合2个武将获得洞察效果,没有以前那么厉害了。
二、三国志战略版特技排名1、武器特技一共有20个,其中前2排的特技为武器专属特技,并且必须特定武将装备才能发挥效果。
2、这里面比较强势的有曹操的奸雄、关羽的武圣和吕布的无双,其中武圣和无双特技可使用功勋兑换。
三国志战略版s4开荒技能等级?
一、开荒队伍
夏侯渊5统+太史慈6统+黄月英4统
夏侯渊(裸衣血战+鬼神霆威)
太史慈(折冲御悔/百骑截营+暴力无仁)
黄月英(虎豹骑+三势阵)
满红8级可以开4级地,太史慈快于夏侯渊,前期破防,快速爆头秒主,白板10级在开会稳定点。战损要降到最低,这队无回复,需要注意补兵。
二、前期开荒还是需要花点时间,容易赢在起跑线上。 1、构思好你的开局思路,是憋7本还是拼命练级;如果是憋7本,可以规划一个16c的阵容;如果有强势的橙色武将,也可以选择优先练级,但这样会在6本停差不多一天的时间,需要先规划一个15c的阵容;氪佬当然可以选择我都要,一边浪一边升7本。
2、很多前期负责制造伤害的紫将、橙将都是6C的,前期开荒队需要两个伤害点,占据11~12C,最后 一般搭配一个3~4C的“经济适用”辅助性质的武将,比如橙色的法正、蔡文姬,紫色的郭淮、李典、张宝。
3、适性很重要,尽量都A以上,仙人除外,仙人有全属性+30%的buff,相当于全A。
4、前期的铜币收入很少,战法点很紧张。
智将需要较高的战法等级,才能发挥作用,因此在开荒中很慢热,这里我建议优先点物理系的战法,点到5级左右;有优秀的智将以及相应的战法,再考虑一次性投入点战法觉醒。
5、前期打4级、5级地记得侦查,找到克制的兵种打,但也不要为了克制强行调整自己的兵种,结果自己的队伍兵种适性都是B啊C啊之类的,和被克制了也差不多。
6、通常而言,憋七会先开5级石头(采石处),因为兵营需求大量石头;练级的话就看缺什么资源;5级地的屯田资源比4级翻一倍,前期策书宝贵,能忍尽量忍一忍。 7、“战法给谁”这个问题比较简单,看三围、看成长,智力高的给谋略,武力高的给兵刃。
三国志战略版文武双全加多少伤害?
一、1. 文武双全可以加很高的伤害。
2. 因为文武双全的角色可以同时发挥文官和武将的优势,文官技能可以增加输出伤害,武将技能可以提升攻击力和暴击率,所以伤害会更高。
3. 此外,如果角色的装备和技能搭配合理,还可以进一步提升伤害。
例如,选择合适的武器和防具,以及学习强力的技能组合,都可以增加伤害输出。
因此,文武双全可以在战斗中造成更多的伤害。
二、加攻击力20%,谋略30%/最后一共可以加2260的伤害一次。
三国志战略版升级顺序?
一、1、仓库,上限是20级,建议在中期可以升级,因为后期资源会大幅增加,容易出现爆仓的情况!
2、农场、采石处,这两种资源是基础资源,建议优先升满
3、伐木场、冶铁台,升级基础资源,建议优先升满
4、民居,提供铜币产量,同样是很重要的资源,优先升满20级
5、集市,上限3级,交易比例达到60%,可以在开荒结束后再升级
二、内政科技
主城等级
解锁建筑
功效
1
仓库
(提高玩家资源储备上限)上限20级
优先。中后期资源天天爆仓
2
农场、采石处
升级将不断提高主城资源产量。20级将增加50%的屯田所得。上限30级。
优先升到20
3
伐木场、冶铁台
同上
优先升到20
4
民居
提供铜币产量。20级后能增加2000税收量。
优先升到20
5
集市
上限3级,交易比例达到60%。可以让玩家四项资源随意更换。(其实效果就是扣你40%的交易税)
开荒期结束了再升
6
铁匠铺
上限4级。每级分别解锁初级、中级、高级、顶级锻造。用于制造武器防具。
开荒期结束了再升
7
演武场
上限5级,消耗三万铜币对武将进行训练,倒计时结束后,扣除武将体力并获得经验。(铜板何其贵,训练不可期)
初期有点作用,过了开荒期无用
8
寻访台
上限5级,每级获得4次寻访机会,每次消耗3000铜币,有几率获得名将、宝物等高级道具。(脸帝专属)
优先级很高
9
驯马场
上限4级。效果与铁匠铺相同,耗费大量铜币用以获得马匹。
开荒期结束了再升
10
圆丘坛
上限5级。每级增加500点声望上限,可与分城效果叠加。(注意是声望上限,而不是直接获得声望。)
14000声望开始连续升就行
内政的话是我们的资源最多的地方,都是需要我们升级的。
四资的话到20级就可以了,中期不打仗的话资源就会太多了。
军事建筑。
主城等级
解锁建筑
功效
1
军舍
(就是你武将组建队伍的地方)上限5级,就是可以开组五队人马。
开荒3级足够,州战必满
2
兵战-武,兵战谋
增加属性的建筑,每级两点,必升满。
优先极高
3
征兵处
招募兵员的地方,上限10级,必满,升级增加预备兵池总量,增加招募速度
优先
兵战-防,兵战-速
增加属性的建筑,每级两点,必升满。
优先极高
4
点将台
上限5级,对应军舍。每升一级,军舍相应队伍就可以由2名武将提高到3名武将组队。
开荒期2-3级就可以
5
魏蜀吴三家的国家属性
(意思就是你三名武将同属于一个阵营时可以从这里获得属性加成)上限10级,每次提高1%属性,满级后武将战斗获得经验提高10%。
点不点无所谓,没事干的时候慢慢点
6
群雄势力属性
(效果同上)
同上
7
军营
(每级增加武将带兵上限。上限20级,最高优先度升满它)
最高优先级 能升多高升多高
8
帅令坛
上限3级,每级增加部队统御值1点。(就是其他卡牌游戏里的COST上限)
开荒期比较有用
9
盾兵营、骑兵营
上限10级,盾兵每级降低0.5%受击伤害。满级后获得一个兵种效果,战斗第五回合恢复我军两人一定兵力。骑兵营则是每级提高自身行军速度5%。满级后骑兵在战斗中我军随机一位将领将在首回合获得一个先攻效果。
无所谓的建筑,纯后期建筑
10
剩余三个兵种的专属技能
同上
军事建筑属于基础类的,可以优先的。
守备建筑
主城4级以后就可以开启的。
主城等级
解锁建筑
功效
4
工程营、军机营
工程营是一个等级功能建筑,可以提高拒马、箭塔、营帐的建造等级上限。军机营则是营帐的专属建筑,提高可建筑数量
开荒期2级足够州战升满
5
城墙
(主城是有自带城墙数值的,这个城墙建筑就是额外增加一些数值)
开荒期不用点,州战保命用
6
烽火台
提高主城视野。
开荒期不用管
7
城防军
(就是给主城添加了NPC守卫,实力极差,唯一的功能就是防止主力出门打架被小号偷家打不打的过别人小号主力尚且两说)
同上
8
工事营
有了他你就可以开始建造箭塔以及拒马了。升级建筑可以提高野外建造箭塔及拒马的数量上限。
开荒期1级即可州战升满
校尉府
城防军的升级版,从杂兵变成杂将。(杂将就打的过别人小号了?)
开荒期不用管
9
九宫图、八卦阵
这两个都是守城建筑,仅在本城生效增加攻防,离开城门即失效
打架时有用
10
士气坛
这是个好东西,要点满每级提高4点士气共5级,总计提高20点士气,增加部队伤害的
州战点满
分城的话属于独立的不受主城领导,里面的武将只有分城建筑效果,主城效果是没有的
三国志战略版武力值上限
一、你好!三国志战略版中的武力值上限是根据玩家等级和相应的游戏机制确定的。通常情况下,随着玩家等级的提升,武力值上限也会逐渐增加。武力值是在游戏中用来评估玩家的战斗实力和战略能力的重要指标。通过提升武力值,玩家可以拥有更多的兵力、更强的武装和更大的战斗胜算。提高武力值的方式包括升级武将、培养兵种、参与战役等。请注意,具体的游戏规则和设定可能会因游戏版本和更新而有所不同。希望这个简短的回答能够满足你的需求。
二、武力值最高的武将乘以武将等级乘以武将所带的兵力就是武力最高值。
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